마야 유리 쉐이더 만들기

How to make Glass Shader in Autodesk Maya


이제 마야는 안하지만 ... 

학교다닐 때 교수님이 알려주신 방법이라 내가 보려고 써놨었는데 네이버 블로그에서 꾸준히 인기글(????)이었길래 카피.

  • Color 연한 하늘색
  •  Transparency (투명도)와 Reflectivity (반사도)

- ramp를 아래 그림과 같이 설정.

- Sampler Info Hypershade General Utilities에 있다.

- 마우스 가운데 버튼 (휠) 을 이용하여 ramp에 연결. 한 뒤 Default 선택하면 팝업창이 뜬다.

- 왼쪽에서는 가장 아래에 있는 facingRatio 선택, 오른쪽은 uvCoord 아래에 있는 vCoor 선택한 뒤 Close.

  • Reflected Color에는 반사할 배경 HDRI (High Dynamic Range Image)를 삽입한다.

기타 옵션은 그림과 같이.



Rendering sample




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